=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
1.先做裝備,整事省錢
-PSO2端能做的事
2.新手教學,怪在哪勒
-新手教學手冊(CBT)
3.致富稱霸,先來挖礦
-NGS前期最缺的素材
4.天賦沒點,先回到繭
-天賦點數概念大變
5.練等斂財,先看風水
-各個區域用途不同
6.區域分流,沒有朋友
-瑕疵滿滿的分流系統
7.加倍掉寶,瑪古餵飽
-加倍系統概念大變
8.特殊能力,鈔你媽幣
-特殊能力概念大變
9.料理不難,變自助餐
-料理系統概念大變
10.緊急任務,戰力上路
-緊急任務與接受許可概念大變
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
1.【先做裝備,省事省錢】
-PSO2端能做的事-
-NGS的CBT測試下來,1~8等皆可用「無特殊能力的裝備」來刷刷。
不過倘若想要有更好的遊戲體驗,在PSO2做好裝備帶過去是個好選擇。
7~12星的武器對應NGS的 2星武器 :
NGS原生武器Lv.4以上可以使用;
PSO2帶入武器Lv.5以上可以使用。
13~14星的武器對應NGS的 3星武器 :
NGS原生武器Lv.8以上可以使用;
PSO2帶入武器Lv.10以上可以使用。
15星的武器對應NGS的 4星武器 :
NGS原生武器暫無情報(推估Lv.12);
PSO2帶入武器Lv.15以上可以使用。
而在NGS中,雖然原生武器的素質相比PSO2帶入而言較高,裝備條件也較低, 但是強化武器與解放潛在能力在前期是一筆極大的開銷;
強化武器需要大量燃燒「NGS強化石」;解放潛在需要大量「礦石」。
(順帶一提,CBT時NGS強化石1顆只能賣50美賽達QwQ)
因此,倘若能在前期省下這筆開銷,
於後期打到「NGS原生 4星武器」或「NGS原生 5星武器」
可以有更多的資源進行發展,藉此大幅拉開新手間的差距。
有關PSO2做裝備的推薦配方,可以參考這篇:
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
2.【新手教學,怪在哪勒】
-NGS新手教學指南手冊(CBT時測試)-
【任務0】.先裝備副職業!!
回報任務時會有不少的經驗值,記得要先裝備副職業再去回報。
 |
(對沒錯,我就是那個忘記裝備副職業就練到6等的ARKS,機掰) |
【任務1】.與NPC - ARKS指導官 - "グイーデン(古伊甸)"對話
沒什麼好說的,就對話而已。人在中央城市的中央附近。
________________
【任務2】.擊倒任意怪物 10隻
直接跑出城隨便殺就好了。
____________
【任務3.】.完成"コクーン-ファストステップ(繭-快速踏破/Cocoon-Fast step)" 完成後會拿到一個天賦點。
沒有時間壓力的話,建議可以先到處繞一繞,並順便做以下幾件事 :
1.把藥草與復活藥撿滿,以便之後須需要。
2.可以嘗試去中央區域的最東北(F3),然後一路沿著邊界繞回來(D3)。
當中,E4有一顆「傳送陣」與「繭」,務必靠近開啟
之所以要這樣繞,是為了沿路採集一種紅色的礦物
"モノタイト(暫譯:莫諾礦/Monotight)"
"モノタイト"可以用於「限界突破」與「解放潛在」的用途。後續的裝備強化會非常需要!! ____________
【任務4.】.到達"ハルファナ平原:東"的傳送塔
如果剛剛已經開啟過了,就直接打開ESC > 地圖,長押右上角的傳送塔即可。
沒有的話跑過去也OK。
阿如果剛剛砍怪比較快的,也可以再利用這次機會到處找"モノタイト(莫諾礦)"
(回報任務的部分就不多介紹了)
回到"セントラルシティ(中央城市/Central city)"後,
去尋找名為「ポノ(波諾/Pono)」的NPC,
承接他的サイドタスク (支線任務/Side task)
(1).到達"南エアリオ(南方區域 /South Area )"
出 "セントラルシティ(中央城市/Central city)"後,
建議先去西邊解開傳點與繭再去南區。
可以E7為目標,大瀑布有個傳點;
然後順便繞去F7與F8,有1顆繭,1個傳點與1座塔。
到達換區點時會有白色的屏障,進入時會微微掉幀。
只要看到一堆瀑布與粉色系植物就表示到了。
(2).打倒"南エアリオ(南方區域 /South Area )"的ドールズ(Dolls/達魯斯) x 15
"ドールズ(Dolls/達魯斯) "是一種「種族」,而非一種「特定怪物」。
只要看到如下圖這種科技與熱熔膠味很重的敵人,皆屬於"ドールズ(Dolls/達魯斯) "。
回到"セントラルシティ(中央城市/Central city)"後,
去尋找名為「ベルクマン(貝爾庫曼/Bergmann)」的NPC,
承接他的サイドタスク (支線任務/Side task)
____________
【支線2-貝爾庫曼的委託】. (1).到達"マグナス山(瑪格納斯山 /Mt. Magnus )"可以E6為目標,那裏有一個傳點可以順便解。
(2).打倒"ナグルス(納克魯斯 /Knuckles)""マグナス山(瑪格納斯山 /Mt. Magnus )"有個特性,就是有非常大量的PSE事件。 NGS的只要去地圖上所標示的「E」點,將範圍內的怪物清完,就會提升PSE;
而當PSE到達最高時便會產生PSE Burst ;
PSE Burst發生時,必定會出現一隻"ナグルス(納克魯斯 /Knuckles)"
通常是「銀色」或是「金色」版本,經驗比較多的樣子。
____________ 以上,就是NGS CBT新手期的主線;
剩下都是每日任務或是支線任務就不再此說明。
有的是要做料理、裝備強化或去找巨大瑪古之類的;
就不逐一翻譯了。
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
3.致富稱霸,先來挖礦
-NGS前期最缺的素材-
NGS之所以要提早挖的關鍵在於「時間」;
據目前CBT的經驗,礦物被打掉後再重生的時間約為1天(24小時)。
具體時間尚未確認,這僅是筆者個人體感而已,
不過「很久」這點是共同的事實,因此採礦最大的關鍵在於
「愈早採集效益愈高」
以下分享幾份調查資料 :
モノタイト
(莫諾礦/Monotite)
|
潜在能力
限界突破
|
採掘(中央エアリオ)
|
デュアロマイト
(雙羅姆石/Duomite)
|
採掘(南エアリオ)
|
トライナイト
(測夜石/Trinight)
|
採掘(北エアリオ)
|
フォトンチャンク
(光子塊/Photon
Chunk)
|
限界突破
|
採掘(南エアリオ)
|
フォトンクォーツ
(光子石英/Photon
Quartz)
|
複合武器
|
採掘(北エアリオ)
|
 |
此圖並不完整,但可以做為參考 (參考來源 : Twitter - ROADTONGS@AnamanaAU ) 【4大關鍵礦點】
A.「ビコント山(鼻孔多山/Mt.Vicont)」礦點 : 傳送至南方「ビコント山(鼻孔多山/Mt.Vicont)」並沿著圖示往下走; 或是傳送至「南方大瀑布」傳點,走進圖示內的瀑布。 即可進入礦點。 B.「南方大瀑布」礦點 : 傳送至「南方大瀑布」傳點,並跳躍至對面。 即可進入礦點。 (該礦點需要一點眼力,大約在第二個圓環平台附近; 不過沒有錄製到採礦的部分,所以沒法提供圖片。) C.「マヒナス山(馬錫納斯山/Mt.Mahinas)」礦點 : 傳送至「西方平原」傳點,並往西南方的山脈一路跑去。 礦物都分散在山上,所以就在爬山的過程需仔細觀察"モノタイト(莫諾礦)"。 (該礦點有點難攀爬,眼力也需要一定程度。) D.「中央溪流」礦點 : 傳送至「中央平原」傳點,並往東北走到邊界後; 沿著溪邊一直往西邊走,就有很多"モノタイト(莫諾礦)"了。  北方濕原與高原不多做說明是因為未來應該有很長的時間都會在那裏練等; 因此就算不用特別介紹也會知道在哪裡。 此外,除了上述的挖礦方法以外,遊戲中的礦物也會散布在各個地方, 或是箱子、隕石...等裏頭。
|
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
4.天賦沒點,先回到繭
-天賦點數概念大變-
在NGS的測試版中,天賦點並非來自於「等級提升」;
而是完成「繭」或「塔」。
完成 1個「繭」可以拿到 1個天賦點;
完成 1個「塔」可以拿到 2個天賦點。
比較需要特別提及的就是「塔」,其難度相比「繭」而言難上不少,
推薦戰力也是「950」,與CBT的緊急任務一致。
不過不論是「繭」還是「塔」,都可以組隊完成,
因此有朋友就沒什麼難度了。
至於天賦內容就不特別整理,可以查看
Wiki或影片翻譯。
正式版估計會有不小的調整。
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
5.練等斂財,先看風水
-各個區域用途不同-
CBT版開放區域有限,不過當時的簡單劃分如下:
前期要刷武器或特殊能力賣錢的,可以至"マグナス山(瑪格納斯山 /Mt. Magnus )"刷;基本上CBT的原生3星武器都是從該處產出,其大量的PSE性質可協助掉寶率的提升;
當然,始終還是看臉,我的3星短杖是大約第一次打納克魯斯就在那邊掉了,
但後續想再去刷武器賣錢時,大約刷了2小時都沒有。
(此外,10等以前的練等區也可以在這裡練)
而就CBT的經驗,一把3星武器大約能賣4~10萬美賽達;
倘若願意用素材開個潛在解放,一把賣20萬應該也有人收。
左上方的"ハルファナ濕原(哈爾發納濕原/Harfana Hamahara)"
與"アルト・ラニ高原(阿爾托.拉尼高原/Alto Lani Plateau)"
推薦10~15等練等使用,可借助巨大瑪古的力量來提高經驗,
藉此來練等。
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
6.區域分流,沒有朋友
-瑕疵滿滿的分流-
在CBT中發現一個比較麻煩的問題就是「分流」:NGS的每個區域都有人數限制,最大32人,部分區域只支援8人。
而當與朋友組隊時,「換頻道(Block)」與「不同區域」皆不會脫隊,
但是,區域也「不會幫你和隊友預留位置」。
因此會出現一種狀況,大家依序進入某區域後,
A進入的瞬間,該區域32/32,
B進入的瞬間,切換分流至另一排22/32的區域。
所以想要全隊同時進入同一個人多的區域的話,其實有點運氣成分。
共鬥的成分也會比較吃重,單幹也會相對吃緊;
因此有個小默契,就是當你有發現BOSS的時候,
先打開「N鍵」確認敵人的位置,
然後於公頻上打上
「[座標] [Boss名字]」
( EX : B-4 ナグルス)
盡可能讓別人過來支援的可能性提高。
以下提供幾個BOSS的名字 :
 |
「クラッグベア/Bear/Crag bear」 |
 |
「アードバンシー/アードバンサー/Ardban/Ard Banshee/Ard Bangsar」 |
 |
「ナグルス / Doge / Knuckles」 「ブジン / Ninja /Bujin」
|
「ダイダル・ソード/ Daidal 」
「チアキュリオ / Chiacurio」
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
-在濕原地區的左上角有一顆超大顆的瑪古。
「リージョンマグ(區域瑪古/Region Mag)」
只要餵牠吃素材便可以給予全船加倍效果。
「ソーシャルマグブースト(全船增益效果/Social Mag Boost)」 當投入點數到達1350000點時,全船的人皆可獲的加倍效果。
「パーソナルマグブースト (個人增益效果/Personal Mag Boost)」
當投入點數到達一定點數時,個人可以獲得加倍效果。
-瑪古每隔約1小時會換想吃的東西,餵對應食物會+10%~30%的量;
據CBT測試: 換金道具38點;除莫諾礦,其餘礦物約25點;莫諾礦與其他食材皆12點。
但本人強烈不建議使用「礦物」餵馬古,
因為礦物的重置時間非常長,相對食材稀有很多。
-Lv.1 需要 150 PT.(需要約13塊食材)
-Lv.2 需要 300 PT.(需要約25塊食材)
-Lv.3 需要 600 PT.(需要約50塊食材)
(共950點,最多需要88塊食材)
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
8.【特殊能力,鈔你媽幣】
-特殊能力概念大變-
0.「プリセット能力(Preset/預設能力)」(2021/6/5文章更新)
會提高威力或爆擊等,且該能力不可進行更改或解除。
恐會成為新的武器「投資指標」。
1.強化新式制
不論武器還是防具,都是採取新式強法的方法,
投入一個素材就會消耗一顆「N-グラインダー(NGS強化石)」
2.限界突破制
NGS的武器或防具之最大上限不再是投入一樣的武器or防具;
而是使用礦石素材來突破武器上限。
3.潛在素材貴
NGS的潛在能力解放與限界突破一樣是消耗大量礦石素材;
特別是「南方區域」的與「中央區域」的礦物。
4.洞數固定制
NGS的武器洞數是由「強化值」來進行判斷 :
以現有情報來看 :
+20會提高 1S、+30會在提高1S。
NGS正式版最高支援到+40,估計也會提高1S或2S。
而初期的洞數是由武器的「稀有度」來決定,
目前推測預估 :
青星(1~3星)=2s
綠星(4~6星)=3s
赤星(7~9星)=4s
金星(10~12星)=5s
彩星(13~15星)=6s
當然也有可能只到初期5S,然後+20、+30、+40各+1S
此外,PSO2帶入武器不受此規則限制。
5.追加插針制
NGS的掉落武器均無附帶能力,所有能力都是獨立的針;玩家進行特殊能力追加時只需將針投入即可,
每個能力都有他的「機率」,可增加投入數量「提高機率」;
最大可投入10個「相同能力」。
此外的另一個大重點 :
「附加上去的能力繼承機率為100%」
也就是說要換能力的話會方便許多,
並且由於「洞數固定制」,所以失敗了也不掉洞,相對親民不少。
而也因如此,「特殊能力」想必也會成為致富的「關鍵市場」,
由於「投入數量愈多機率愈高」,
前期高階能力市場易產生「供不應求」的狀況,
所以如何控制需求量非常關鍵。對於PSO2而言完全未知的新領域。
可以將2把「同系列」的武器組合在一起,
省下其中一把武器的製作費用與材料,
並於戰鬥中實現雙武器真正「無縫接軌」的戰鬥體驗。
所謂「同系列」是指武器學名而不是武器種類。
EX :
皆屬於大劍,故可以組合;並非如此。
而目前對於該系統有幾個地方需要注意 :
1.很貴,★3的武器互相合成要15萬。
2.尚未確認是否只吃「主武器」之傷害。
筆者自己在NGS中的不精準測試下來,貌似並非只吃主武器...
我主要是玩「短杖」與「拳套」結合,「主武器」為「短杖」。
「使用打擊武器威力上昇的特殊能力」並用「拳套PA輸出」
「使用法擊武器威力上昇的特殊能力」並用「拳套PA輸出」其實結果並不準確,因為PSO2傷害具有浮動值,採樣數還不夠多, 打出也不是暴擊(最大浮動值),因此看看就好。
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
NGS的料理與飲品是一樣的東西;
玩家可以自由地投入數量來決定效果;最多10個。
而當中倘若同樣「屬性」的素材投入3個以上(不含3個);
便可獲得額外的加乘效果。
此外,也可以將投入的數量儲存成食譜,以供後續快速選擇。
(不過耐性、HP、威力的+1不知道是否為%數,待確認)
分類
|
效果
|
屬性
|
名稱
|
區域
|
【野菜】
|
傷害耐性+1
|
シャッキリ
-新鮮的-
|
(暫無)
|
全域・採取
|
ガッチリ
-扎實的-
|
ソウカブラナ
-索瓦蕪菁-
|
サッパリ
-清爽的-
|
ソウマシュル
-索瓦蘑菇-
|
マッタリ
-放鬆的-
|
ソウハーブ
-索瓦藥草-
|
【果物】
|
PP+10
|
シャッキリ
-新鮮的-
|
ソーテナッシィ
-索緹梨子-
|
全域・樹木
|
ガッチリ
-扎實的-
|
(暫無)
|
サッパリ
-清爽的-
|
ソーテピッチ
-索緹桃子-
|
マッタリ
-放鬆的-
|
ソーテアッポウ
-索緹蘋果-
|
【魚類】
|
HP+1
|
シャッキリ
-新鮮的-
|
ソッドクラーブ
-索多螃蟹-
|
河原
|
ガッチリ
-扎實的-
|
ソッドローブス
-索多龍蝦-
|
湿原
|
サッパリ
-清爽的-
|
ソッドサザイエ
-索多魚??-
|
(暫無)
|
マッタリ
-放鬆的-
|
ソッドアザーリ
-索多貝殼-
|
大瀑布、海岸
|
【肉類】
|
威力+1
|
シャッキリ
-新鮮的-
|
シャキリッタ肉
-新鮮肉-
|
鹿、海豹
|
ガッチリ
-扎實的-
|
ガッツリーナ肉
-扎實肉-
|
長毛牛
|
サッパリ
-清爽的-
|
サッパリーナ肉
-清爽肉-
|
貓頭鷹
|
マッタリ
-放鬆的-
|
マタリーナ肉
-放鬆肉-
|
兔子、狐狸
|
属性 | 効果 | 上昇量 |
4個 | 5個 | 6個 | 7個 | 8個 | 9個 | 10個 |
【シャッキリ-新鮮】 | 弱点威力 | +1 | +2 | +3 | +3 | +4 | +4 | +5 |
【ガッチリ-扎實】 | HP回復量 | +10 | +20 | +30 | +35 | +40 | +45 | +50 |
【サッパリ-清爽】 | PP回復量 | +10 | +12 | +14 | +16 | +18 | +19 | +20 |
【マッタリ-放鬆】 | PP消費軽減 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 | +7 | +8 |
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
10.【緊急任務,戰力上路】
-緊急任務與接受許可概念大變-
-緊急任務改為全區域皆可遠端接受,
隊友們若要一起打就必須在同一區。
-戰力提升之計算方式-
(該情報筆者尚未驗證,斟酌參考;
&

天賦數量增值 : 一個天賦+3
潛在能力解放等級增值 : 解放一等+10
特殊能力數增值 : 1個特殊能力+3;2個+4;3個+5
-以上之戰力仍有許多驗證空間,如抗性、詳細特殊能力之類的尚提及;
因此將就參考一下就好。-
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=以上,就是在下對於NGS的行前整理,
主要都是以CBT的內容進行測試,正式版也許會有許多內容不同;
還請各位時刻更新自己的情報,
別被這篇文章給綁住了呦。
 |
(特派員Sasoriza) |
留言
張貼留言