PSO2:NGS 的天賦點(SP)在CBT時,只能從「訓練所(トレイニア)」,
也就是「繭」或「塔」獲得。
注意:本Blog礙於排版問題,已經不再更新。
為了給玩家帶來更好的體驗,較新的內容已搬移至新的Google Site網站 :
網站目前仍在初步建置中,還有許多內容尚未修正(不過天賦基本已經完成了),會陸續補上。
- ⚠主職限定 : 周圍有敵人陷入擊倒狀態時,恢復自身PP 50%
【ディフィートアンプリファイ(Defeat Amplify/擊倒增強)】
- 賦予敵人的擊倒值增加。
主職業 : 110~120%
副職業 : 101~110%
副職業 : 101~110%
【パーシャルデストロイアドバンテージ(Partial Destroy Advantage/部位破壞強化)】
- 敵人被破壞的部位愈多,傷害愈高。
主職業 : 每破壞一個 +1~2% 傷害 (最大3個部位)
每破壞一個 -2~4% 被受傷害 (最大3個部位)
副職業 : 每破壞一個 +0.5~1.0% 傷害 (最大3個部位)
副職業 : 每破壞一個 +0.5~1.0% 傷害 (最大3個部位)
每破壞一個 -1~2% 被受傷害 (最大3個部位)
【フィジカルディクライン(Physical Decline/物理擊倒衰弱)】
- ⚠主職+飛翔劍限定 : 隨PA的使用,賦予敵人更容易累積物理擊倒值的妨礙效果;給個階段增加5%,最大3個階段。
【エレメンタルディクライン(Elemental Decline/屬性擊倒衰弱)】
- ⚠主職+魔裝腳限定 : 隨PA的使用,賦予敵人更容易累積屬性擊倒值的妨礙效果;給個階段增加5%,最大3個階段。
【ディクラインアンプリファイ(Decline Amplify/擊倒衰弱強化)】
- ⚠主職限定 : 提高「擊倒衰弱」類能力累積階段值的速度。
效果 : 140~200%
【バータプロット(Barta Plot/寒冰謀略/冰爆)】
-當施展「未蓄力」的冰屬性法術擊中敵人一定次數時,會於敵人身上刻下紋章;施展「蓄力後」的冰屬性法術可以引爆,引爆傷害取決於紋章的數量。
【ゾンデクラッド(Zonde-Clad/閃雷包覆/雷爆)】
-當施展「未蓄力」的雷屬性法術擊中敵人一定次數時,會於自己身上雷環;施展「蓄力後」的雷屬性法術會解除雷環,並強化施放的法術。
【ファナティックブレード(Fanatic Blade/狂熱之刃)】
- ⚠飛翔劍限定 : 一定時間內,光子刃的威力、頻率上昇。
威力 : +20%
時間 : 15秒
冷卻 : 60秒
┣〔ファナティックブレードオーグメント(Fanatic Blade Augment/狂熱之刃增量)〕
- 狂熱之刃時,光子刃數量增加。
威力 : 4~6把
┗〔ファナティックブレードPPリカバリー(Fanatic Blade PP Recovery/狂熱之刃PP回收)〕
- 狂熱之刃時,PP恢復量 +5%
【ジェットアタックエクストラ(Jet Attack Extra/JB普攻EX)】
- 魔裝腳普攻新增第4下
┣〔ジェットインテンシティ(Jet Intensity/JB普攻強擊)〕
- 魔裝腳普攻長押可發動強力加速連擊。
┣〔ブーツトリックバウンスカウンター(Boots Trick Bounce Counter/強彈技數)〕
- 魔裝腳以武器動作隔擋時會自動反擊,再按下普攻會追加反擊。
┗〔スライトドライブ(Thrust Drive/輕盈驅動)〕
- 魔裝腳以施放法術後,在特定時機點(紫光出現)按下普攻可快速追擊敵人。
【ジェットブーツエレメントセット(Jet Boots Element Set/JB法爆)】
- 根據最後一個蓄力的法術,在PA時產生對應屬性的法爆;。
【シュツルムジーカー(Sturm Gigue/快閃踢擊)】
- 主動技能,透過閃避與PA累積,施展向前方範圍快速踢擊的招式。
【Braver - 武士】
【ブレイブコンバット(Brave Combat/武士戰技)】
效果時間內,再次使用該技能會施展強力終結技。
PP消費量 : 80%
PP回復量 : 150%
効果時間 : 30秒
冷卻時間 : 120秒
┣〔ブレイブコンバットクロースレンジ(
Brave Combat
Close Range
/戰技近身)〕 - 模式下在鎖定的狀態下拔刀普攻,可以瞬移至敵人方向。
┣〔ブレイブコンバットアローメイン(Brave Combat Arrow Main/箭矢夥伴)〕
- 模式下在強弓的PA發動後特定時機帶有霸體。
┣〔ブレイブコンバットショートサイクル(Brave Combat Short Cycle/戰技短環)〕
- 縮短【武士戰技】的持續時間,但冷卻時間也相對減少。
效果時間 : 25~15秒
冷卻時間 : 100~60秒
┗〔ブレイブコンバットフィニッシュプライズ(
Brave Combat
Finish Prize
/戰技終結增益)〕 - ⚠主職限定 : 隨武士戰技內的連擊數判斷,於收刀時恢復HP與PP。
HP恢復量 : 6~30%
PP恢復量 : 20~100%
(所需連擊數 : 20 ~ 100 Hit)
【レスタエフェクトアンプリファイ(
Resta Effect
Amplify
/恢復增強)】 - 提高恢復藥的恢復量。
【ブレイクフォールHPゲイン(Breakfall HP Gain/起身回血)】
- 立即起身的同時會恢復血量。
【マイティーガード(Mighty Guard/強力防禦)】
- 使用武器動作進行防禦時(非JG),所受傷害與PP消費量減輕。
【カタナガードカウンター(Katana Guard Counter/拔刀反擊)】
- 使用拔刀JG後會立即發動反擊。
┣〔カタナガードカウンターアドバンス(Katana Guard Counter Advance/進階拔刀反擊)〕
- 使用拔刀反擊時附帶斬波
┗〔フェアレスアティチュード(Fearless Attitude/無畏之姿)〕
- 使用拔刀的普攻或PA後,會展開「簡易領域」,敵人若這時攻擊會瞬間反擊。
【カタナPAコンボリテンション(Katana PA Combo Retention/拔刀PA連段維持)】
- 拔刀使用不同PA一樣可以繼承連段。
【バレットボウイルードカウンター(Bullet Bow Elude Counter/弓迴避射擊)】
- 使用弓箭的武器動作閃躲攻擊後,按下普攻可射擊追擊箭矢。
【バレットボウイルードエクスパンド(Bullet Bow Elude Expand/弓迴避射擊+)】
- PA發動後於特定的時機,按下帶有方向鍵的武器動作可施展一波滑行攻擊。
【トレーサーアロウ(Tracer Arrow/追跡箭)】
- 普弓箭矢會轉彎。
【Hunter - 獵人】
【ウォークライ(War Cry/戰吼) 】
-⚠主職限定 : 使自身仇恨值大幅增加,使敵人針對自己。
仇恨值增益 : +200%
效果時間 : 30秒 冷卻時間 : 30秒
- 一定時間內減輕被受傷害,並難以被擊飛。主職業 : 減輕 50~70%
副職業 : 減輕 5~15%
效果時間 : 30秒
冷卻時間 : 180秒
主職業 : 減輕 10~20%
副職業 : 減輕 1~10%
(補充 : 這邊所指的減輕實質上是指「(100%-軽減率)」的意思)
效果時間 : 10秒無敵。
冷卻時間 : 180秒。
- 可防禦來自任何方向的攻擊。
- 空中蓄力時,降落速度減緩。
- Hu的武器PA發動的瞬間被受傷害,該PA威力提昇50%。
┣〔ハンターアーツジャストパリング(Hunter Arts Just Parrying/Hu PA技能隔擋)〕
- 施展PA的同時可無效化敵人的攻擊。
┣【アサルトチャージ(Assault Charge/突襲充能)】
- 施展長槍PA後,配合適當時機按下「武器動作」可觸發「可蓄力」之突刺攻擊。
┗ 〔アサルトチャージアヴェンジ(Assault Charge Avenge/突襲復仇充能)〕
- 長槍成功觸發「技術復仇 」時;進行「突襲充能」,威力提高50%。
┗〔ハンターアーツアヴェンジPPゲイン(Hunter Arts Avenge PP Gain/技術復仇PP回授)〕
- 成功觸發「技術復仇 」時;PP恢復+10。
- 大劍追加第5下通常攻擊。
- 索刃追加第4下通常攻擊。
- 施展同樣技能時,後接普攻會直接進第3段攻擊(未學4段普攻,會接最終段普攻)。
- 施展不同技能時,後接普攻會直接進第4段攻擊(未學5段普攻,會接最終段普攻)。
- 大劍JG後,自動進行反擊。
- 觸發「JG反擊 」後再接 「普攻」可追加攻擊。 - 索刃施展武器動作時,會因方向鍵產生改變。
- 長槍武器「動作長押」可投出按照比例複製傷害,產生爆炸的光彈。
威力 : 限時內造成傷害的50%。
- ⚠主職限定 : 簡稱LB;時間內大幅增加傷害,但被受傷害也會隨之提高。
威力 : +20%
被受傷害 : +50%
效果時間 : 30秒
- 對付陷入僵直的敵人時,傷害提高。
主職業 : 6~15%
- 對付陷入僵直的敵人時,攻擊PP恢復量提高。
主職業 : 30~50%
- 無按下方向鍵施展PA會省略PA的前置動作。
- 雙匕首技能結束後,配合閃光「普攻」可以快速飛進敵人面前。
威力 : 限時內造成傷害的50%。
冷卻 : 60秒
【ワイヤードアンカージャストパリング(Wired Anchor Just Parrying/索刃武器動作隔擋)】
- 施展索刃武器動作的同時可無效化敵人的攻擊。
[剩下的部分等待正式版有空補充]
NGS的Hu相比PSO2還要更考驗技術性;
要玩的好ハンターアーツアヴェンジ(技術復仇)是必須要學的技巧。
這邊需要注意 : 所謂「 PA發動的瞬間被受傷害」並不是如PSO2的「蓄力時」!
而是真的「砍出去」時,換句話說就是跟敵人「對招」。
(具體畫面可參考該片段 : NGS CBT 各スキルツリー紹介!人によっては改悪・・・?)
威力 : +20%
被受傷害 : +50%
效果時間 : 30秒
冷卻時間 : 180秒
- 「限制解除(LB)」狀態中,遭受致命傷必定會剩下1 HP,並直接結束「限制解除(LB)」。
主職業 : 6~15%
副職業 : 1~5%
主職業 : 30~50%
副職業 : 10~25%
- 施展同樣技能時,後接普攻會直接進第3段攻擊(未學4段普攻,會接最終段普攻)。
- 施展不同技能時,後接普攻會直接進第4段攻擊(未學5段普攻,會接最終段普攻)。
- 雙匕首追加第4下通常攻擊。
- 雙匕首武器動作成功閃躲攻擊時,「普攻」觸發反擊。
- 身上有2層風刃時,「長押武器動作」可將雙刃劍向前方投出高速旋轉切割的攻擊。
- 身上有2層風刃時,「長押普攻」可製造旋風。
- 雙刃劍武器動作成功隔擋攻擊,「普攻」觸發反擊。
- 雙刃劍武器動作成功隔擋攻擊時,「武器動作」觸發特殊反擊。
- 拳套追加第5下通常攻擊。
- 拳套武器動作成功閃躲攻擊時,按下普攻可接第5段攻擊。
- 拳套武器動作成功閃躲攻擊時自動觸發反擊。
- 拳套武器動作成功閃躲攻擊時,再按下武器動作觸發新反擊。
彈藥數 : 3發
威力 : 擊中部位所受傷害+20%
效果時間 : 擊中後維持15秒
冷卻時間 : 30~10秒
要求次數 : 100下攻擊
威力 : +25%
主職業 : 15~50%
副職業 : 5~15%
主職業 : 50~70%
副職業 : 5~50%
-空中攻擊時,降落速度減緩。
-空中蓄力時,降落速度減緩。
-消耗累積槽,用步槍快速拉近敵人後發射霰彈,在利用後座力後撤遠離敵人。
-發射霰彈時無敵,倘若有按方向鍵則後撤距離變長。
-武器動作長押時設置定點地雷,倘若有按方向鍵則改為手榴彈;冷卻30秒。
-武器動作增加無敵時間
【Gunner-鷹眼】
- ⚠主職限定 : 當PA蓄力攻擊後觸發,進入「連鎖板機」模式後開始計算連擊數(Combo),不論部位,只要是非蓄力攻擊造成的傷害皆可累積,最大100,直至30秒內沒有增加Combo數或是再次蓄力PA引爆板機,引爆板機威力為100~200%,視Combo數而定;冷卻30秒。
Combo : 1 = 29.75秒
Combo : 25 = 23.75秒
Combo : 50 = 17.5秒
Combo : 75 = 11.25秒
Combo : 100 = 5秒
效果時間中,S翻射擊數由4發,強化為6發。
効果時間 | 45秒 |
50 Combo以下時攻撃速度 | 100% |
80 Combo以下時攻撃速度 | 105% |
81 Combo以上時攻撃速度 | 110% |
攻撃速度上昇上限 | 120% |
主職業 : 20~30%
副職業 : 10~20%
主職業 : 20~30%
副職業 : 10~20%
-空中攻擊時,降落速度減緩。
-空中蓄力時,降落速度減緩。
- 通稱「S Roll」;按下武器動作的同時押住PA,消耗PP進行散射。
- 成功用武器動作迴避時,施放PA威力提高,但PP消費量也提高。
- 不按方向鍵按下武器動作時會進行衝撞攻擊;消耗10 PP。
-消耗累積槽,用步槍發射霰彈。
-發射霰彈時無敵,倘若有按方向鍵則後撤距離變長。
【PPコンバート(PP Conversion/PP轉換)】
-以降低自身HP最大上限為代價,換取高速PP自然恢復能力。
主職業PP自然恢復速度 : 600~700%
副職業PP自然恢復速度 : 400~600%
血量上限 : -20%
效果時間 : 30秒
-PP自然恢復量提高。
主職業 : 150~200%
- ⚠主職限定 : 一定時間內PP最大上限提昇,Fo武器威力提昇。
PP最大上限 : +50
威力提升 : +20%
效果時間 : 30秒
【トリッキーキャパシタ(Tricky Capacitor/狡猾電容)】
【タリスブルームリヴォーク(Talis Bloom Revoke/導具環取消)】
- ⚠主職限定 : 瞬間同時施放攻擊與防禦Buff,一定範圍內的玩家均可受到增強效果。
威力提昇 : +5%
傷害減輕 : 10%
效果時間 : 60秒
- 使用弱點屬性攻擊敵人時,光子爆發(PB)累積量提高。
主職業 : +10%~20%
- 接近BOSS敵人時,光子爆發(PB)累積量提高。
主職業 : +10%~20%
┗ 〔ウォンドエレメントリヴォーク(Wand Element Revoke/短杖元素取消)〕
┗ 〔ウォンドパリィカウンターアドバンス(Wand Parry Counter Advance/高階短杖盾返)〕
主職業PP自然恢復速度 : 600~700%
副職業PP自然恢復速度 : 400~600%
血量上限 : -20%
效果時間 : 30秒
冷卻時間 : 180秒
-「PP轉換」可多疊加一次;即6分鐘可以使用2次。
主職業 : 150~200%
副職業 : 110~150%
-範圍內的敵人死亡恢復PP(5%)。
-蓄力時仍會恢復PP。
- ⚠主職限定 : 使用恢復藥時可範圍回血。
-空中蓄力時,降落速度減緩。
-當施展「未蓄力」的冰屬性法術擊中敵人一定次數時,會於敵人身上刻下紋章;施展「蓄力後」的冰屬性法術可以引爆,引爆傷害取決於紋章的數量。
-當施展「未蓄力」的雷屬性法術擊中敵人一定次數時,會於自己身上雷環;施展「蓄力後」的雷屬性法術會解除雷環,並強化施放的法術。
PP最大上限 : +50
威力提升 : +20%
效果時間 : 30秒
-武器動作成功擋下敵人攻擊時,施放法術(Tech)或普攻追加光彈。
-使用長杖時不會因為墊步、武器動作等因素阻礙法術之蓄力。
-成功迴避或防禦攻擊時,施展法術會有一段無敵時間。
【トリッキーキャパシタ(Tricky Capacitor/狡猾電容)】
-施放無數的光子紙牌追蹤攻擊敵人,大量恢復PP。
【タリスブルームリヴォーク(Talis Bloom Revoke/導具環取消)】
【フロートトーチカマルチロック(Float Pillbox Multi-lock/多重鎖定浮游炮)】
-導具「不輸入方向鍵按下武器動作」可設置鎖定多個敵人的浮游炮。
[剩下的等待正式版補充]
NGS的Fo目前看來,確實比PSO2自由不少;
擁有獨立JG以及優雅的戰鬥風格著實令人著迷。
但是,由於目前的法術實在不多,
Fo作為「純法擊火力」職業確實有點吃虧(CBT)。
在前期PP匱乏與法術量少的情況,Fo確實很難發揮,
即使有對屬傷害也遠遠不及近戰不間段的輸出與反擊。
因此做為「火力角」輸出不夠,作為「輔助角」不及Ra與Te;
個人是認為玩起來不是很習慣。
不過正式版新增不少要素,應該可以有更完整的遊戲體驗。
【Techter-元素使】
威力提昇 : +5%
傷害減輕 : 10%
效果時間 : 60秒
冷卻時間 : 15秒
- 同隊的隊員只要在同一區域,施展「支援Buff」時不論多遠都可以受到增強。
- 攻擊Buff時,威力進一步提昇(5%)。
- 攻擊Buff時,對敵人造成的僵直率提高(5%)。
- 防禦Buff時,PP自然恢復量提高(20%)。
- 防禦Buff時,異常狀態抗性提高(15%)
- 受復活的我方對象,自帶Buff效果。
- 延長Buff效果的時間,180秒。
主職業 : +10%~20%
副職業 : 1%~10%
主職業 : +10%~20%
副職業 : 1%~10%
- ⚠主職限定 : 使用恢復藥時可範圍回血;HP恢復量提高40%(有別於Fo只有增加範圍)。
-空中蓄力時,降落速度減緩。
-當施展「未蓄力」的冰屬性法術擊中敵人一定次數時,會於敵人身上刻下紋章;施展「蓄力後」的冰屬性法術可以引爆,引爆傷害取決於紋章的數量。
-當施展「未蓄力」的雷屬性法術擊中敵人一定次數時,會於自己身上雷環;施展「蓄力後」的雷屬性法術會解除雷環,並強化施放的法術。
【ウォンドラバーズ(Wand Lovers/短杖御用者)】
- 一定時間內,使用短杖的攻擊難以後仰。
效果時間 : 30秒
冷卻時間 : 90秒
【ウォンドエレメントチェンジ(Wand Element Change/短杖元素轉換)】
- 法術長押施放後,短杖屬性爆發轉變為該法術之屬性。
┗ 〔ウォンドエレメントリヴォーク(Wand Element Revoke/短杖元素取消)〕
- 快速點擊2下武器動作可取消目前轉變之屬性。
【ウォンドパリィカウンター(Wand Parry Counter /短杖盾返)】
- 使用短杖的武器動作成功格檔時,按下普攻可進行反擊。
┗ 〔ウォンドパリィカウンターアドバンス(Wand Parry Counter Advance/高階短杖盾返)〕
- 成功施展短杖盾返時追加衝擊波。
【トリッキーキャパシタ(Tricky Capacitor/狡猾電容)】
-施放無數的光子紙牌追蹤攻擊敵人,大量恢復PP。
【タリスブルームリヴォーク(Talis Bloom Revoke/導具環取消)】
-導具「武器動作長押」解除導具的攻擊範圍化。
【ウォンドガードリフレクション(Wand Guard Reflection/短杖隔擋法爆)】
- 法術長押施放後,短杖屬性爆發轉變為該法術之屬性。
【フロートトーチカマルチロック(Float Pillbox Multi-lock/多重鎖定浮游炮)】
- 導具「不輸入方向鍵按下武器動作」可設置鎖定多個敵人的浮游炮。
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