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【PSO2:NGS】全職業天賦樹 (已搬移至新網站)

PSO2:NGS 的天賦點(SP)在CBT時,只能從「訓練所(トレイニア)」,
也就是「繭」「塔」獲得。
注意:本Blog礙於排版問題,已經不再更新。
為了給玩家帶來更好的體驗,較新的內容已搬移至新的Google Site網站 :
網站目前仍在初步建置中,還有許多內容尚未修正(不過天賦基本已經完成了),會陸續補上。

Bouncer - 護衛】


【原文Wiki 傳送門 : 日文 / 英文
ディフィートPPゲイン(Defeat PP Gain/擊倒回授)
 - ⚠主職限定 : 周圍有敵人陷入擊倒狀態時,恢復自身PP 50%
ディフィートアンプリファイ(Defeat Amplify/擊倒增強)
 - 賦予敵人的擊倒值增加。
    主職業 : 110~120%
    副職業 : 101~110%
パーシャルデストロイアドバンテージ(Partial Destroy Advantage/部位破壞強化)
 - 敵人被破壞的部位愈多,傷害愈高。
    主職業 : 每破壞一個 +1~2% 傷害 (最大3個部位)
                 每破壞一個 -2~4% 被受傷害 (最大3個部位)
    副職業 : 
每破壞一個 +0.5~1.0% 傷害 (最大3個部位)
                 每破壞一個 -1~2% 被受傷害 (最大3個部位)
フィジカルディクライン(Physical Decline/物理擊倒衰弱)
 - ⚠主職+飛翔劍限定 : 隨PA的使用,賦予敵人更容易累積物理擊倒值的妨礙效果;給個階段增加5%,最大3個階段。
エレメンタルディクライン(Elemental Decline/屬性擊倒衰弱)
 - ⚠主職+魔裝腳限定 : 隨PA的使用,賦予敵人更容易累積屬性擊倒值的妨礙效果;給個階段增加5%,最大3個階段。
ディクラインアンプリファイ(Decline Amplify/擊倒衰弱強化)
 - ⚠主職限定 : 提高「擊倒衰弱」類能力累積階段值的速度。
    效果 : 140~200%
バータプロット(Barta Plot/寒冰謀略/冰爆)
    -當施展「未蓄力」的冰屬性法術擊中敵人一定次數時,會於敵人身上刻下紋章;施展「蓄力後」的冰屬性法術可以引爆,引爆傷害取決於紋章的數量。
ゾンデクラッド(Zonde-Clad/閃雷包覆/雷爆)
    -當施展「未蓄力」的雷屬性法術擊中敵人一定次數時,會於自己身上雷環;施展「蓄力後」的雷屬性法術會解除雷環,並強化施放的法術
ファナティックブレード(Fanatic Blade/狂熱之刃)
 - ⚠飛翔劍限定 : 一定時間內,光子刃的威力、頻率上昇。
    威力 : +20%
    時間 : 15秒
    冷卻 : 60秒
ファナティックブレードオーグメント(Fanatic Blade Augment/狂熱之刃增量)
    - 狂熱之刃時,光子刃數量增加。
    威力 : 4~6把
┗〔ファナティックブレードPPリカバリー(Fanatic Blade PP Recovery/狂熱之刃PP回收)
    - 狂熱之刃時,PP恢復量 +5%
ジェットアタックエクストラ(Jet Attack Extra/JB普攻EX)
    - 魔裝腳普攻新增第4下
ジェットインテンシティ(Jet Intensity/JB普攻強擊)
    - 魔裝腳普攻長押可發動強力加速連擊。
ブーツトリックバウンスカウンター(Boots Trick Bounce Counter/強彈技數)
    魔裝腳以武器動作隔擋時會自動反擊,再按下普攻會追加反擊。
┗〔スライトドライブ(Thrust Drive/輕盈驅動)
    魔裝腳以施放法術後,在特定時機點(紫光出現)按下普攻可快速追擊敵人。
ジェットブーツエレメントセット(Jet Boots Element Set/JB法爆)
    根據最後一個蓄力的法術,在PA時產生對應屬性的法爆;。
シュツルムジーカー(Sturm Gigue/快閃踢擊)
    主動技能,透過閃避與PA累積,施展向前方範圍快速踢擊的招式。


Braver - 武士】




【原文Wiki 傳送門 : 日文 / 英文
ブレイブコンバット(Brave Combat/武士戰技)
    一定時間內,PP消費量降低,PP回收量提高;
    效果時間內,再次使用該技能會施展強力終結技。
    PP消費量 : 80%
    PP回復量 : 150%
    効果時間 : 30秒
    冷卻時間 : 120秒
ブレイブコンバットクロースレンジ(
Brave Combat
 
Close Range
/戰技近身)
    - 模式下在鎖定的狀態下拔刀普攻,可以瞬移至敵人方向。
ブレイブコンバットアローメイン(Brave Combat Arrow Main/箭矢夥伴)
    模式下在強弓的PA發動後特定時機帶有霸體。
ブレイブコンバットショートサイクル(Brave Combat Short Cycle/戰技短環)
    - 縮短【武士戰技】的持續時間,但冷卻時間也相對減少。
    效果時間 : 25~15秒
    冷卻時間 : 100~60秒
┗〔ブレイブコンバットフィニッシュプライズ(
Brave Combat
 
Finish Prize
/戰技終結增益)
    - ⚠主職限定 : 隨武士戰技內的連擊數判斷,於收刀時恢復HP與PP。
    HP恢復量 : 6~30%
    PP恢復量 : 20~100%
    (所需連擊數 : 20 ~ 100 Hit)
【レスタエフェクトアンプリファイ(
Resta Effect
 
Amplify
/恢復增強
)
    - 提高恢復藥的恢復量。
【ブレイクフォールHPゲイン(Breakfall HP Gain/起身回血)
    - 立即起身的同時會恢復血量。
マイティーガード(Mighty Guard/強力防禦)
    - 使用武器動作進行防禦時(非JG),所受傷害與PP消費量減輕。
カタナガードカウンター(Katana Guard Counter/拔刀反擊)
    - 使用拔刀JG後會立即發動反擊。
カタナガードカウンターアドバンス(Katana Guard Counter Advance/進階拔刀反擊)
    - 使用拔刀反擊時附帶斬波
〔フェアレスアティチュード(Fearless Attitude/無畏之姿)
    - 使用拔刀的普攻或PA後,會展開「簡易領域」,敵人若這時攻擊會瞬間反擊。
カタナPAコンボリテンション(Katana PA Combo Retention/拔刀PA連段維持)
    - 拔刀使用不同PA一樣可以繼承連段。
バレットボウイルードカウンター(Bullet Bow Elude Counter/弓迴避射擊)
    - 使用弓箭的武器動作閃躲攻擊後,按下普攻可射擊追擊箭矢。
バレットボウイルードエクスパンド(Bullet Bow Elude Expand/弓迴避射擊+)
    - PA發動後於特定的時機,按下帶有方向鍵的武器動作可施展一波滑行攻擊。
【トレーサーアロウ(Tracer Arrow/追跡箭)
    - 普弓箭矢會轉彎。



 Hunter - 獵人】



ウォークライ(War Cry
/戰吼) 
    -⚠主職限定 : 使自身仇恨值大幅增加,使敵人針對自己
     仇恨值增益 : +200%
     效果時間 : 30秒
     冷卻時間 : 30秒
    - 一定時間內減輕被受傷害,並難以被擊飛。
    主職業 : 減輕 50~70%
    副職業 : 減輕 5~15%
    效果時間 : 30秒
    冷卻時間 : 180秒
    - 按比例減少被受傷害。
    主職業 : 減輕 10~20%
    副職業 : 減輕 1~10%
    (補充 : 這邊所指的減輕實質上是指「(100%-軽減率)」的意思)
    ⚠主職限定 : 受到致命傷時必定剩下1 HP;100%發動
    效果時間 : 10秒無敵。
    冷卻時間 : 180秒。
    - 可防禦來自任何方向的攻擊。
    - 空中蓄力時,降落速度減緩。
    - Hu的武器PA發動的瞬間被受傷害,該PA威力提昇50%。
    ハンターアーツジャストパリング(Hunter Arts Just Parrying/Hu PA技能隔擋)
        - 施展PA的同時可無效化敵人的攻擊。
    【アサルトチャージ(Assault Charge/突襲充能)
        - 施展長槍PA後,配合適當時機按下「武器動作」可觸發「可蓄力」之突刺攻擊。

        ┗ 
アサルトチャージアヴェンジ(Assault Charge Avenge/突襲復仇充能)
            - 長槍成功觸發「技術復仇 」時;進行「突襲充能」,威力提高50%。
    ハンターアーツアヴェンジPPゲイン(Hunter Arts Avenge PP Gain/技術復仇PP回授)
         成功觸發「技術復仇 」時;PP恢復+10。
    - 大劍追加第5下通常攻擊。
    - 索刃追加第4下通常攻擊。
    - 施展同樣技能時,後接普攻會直接進第3段攻擊(未學4段普攻,會接最終段普攻)。
    - 施展不同技能時,後接普攻會直接進第4段攻擊(未學5段普攻,會接最終段普攻)
    ( 上2個天賦可參考該片段 : 『PSO2 ニュージェネシス Prologue 4』(‘21.5.25) )
    - 大劍JG後,自動進行反擊 

 
┗ 〔ソードガードカウンタープラス(Sword Guard Counter Plus/大劍JG反擊+) 
    - 觸發「JG反擊 」後再接 「普攻」可追加攻擊
    - 索刃施展武器動作時,會因方向鍵產生改變。 
    ( 此天賦可參考該片段 : 『PSO2 ニュージェネシス Prologue 4』(‘21.5.25) ) 
    - 長槍武器「動作長押」可投出按照比例複製傷害,產生爆炸的光彈。
    威力 : 限時內造成傷害的50%。
    冷卻 : 60秒
【ワイヤードアンカージャストパリング(Wired Anchor Just Parrying/索刃武器動作隔擋)
    - 施展索刃武器動作的同時可無效化敵人的攻擊。 

[剩下的部分等待正式版有空補充]
NGS的Hu相比PSO2還要更考驗技術性;
要玩的好ハンターアーツアヴェンジ(技術復仇)是必須要學的技巧。
這邊需要注意 : 所謂「 PA發動的瞬間被受傷害」並不是如PSO2的「蓄力時」!
而是真的「砍出去」時,換句話說就是跟敵人「對招」。


    ⚠主職限定 : 簡稱LB;時間內大幅增加傷害,但被受傷害也會隨之提高。
    威力 : +20%
    被受傷害 : +50%
    效果時間 : 30秒
    冷卻時間 : 180秒
    「限制解除(LB)」狀態中,遭受致命傷必定會剩下1 HP,並直接結束「限制解除(LB)」。
    - 對付陷入僵直的敵人時,傷害提高。
    主職業 : 6~15%
    副職業 : 1~5%
    - 對付陷入僵直的敵人時,攻擊PP恢復量提高。
    主職業 : 30~50%
    副職業 : 10~25%
    - 無按下方向鍵施展PA會省略PA的前置動作。
    ( 此天賦可參考該片段 : 『PSO2 ニュージェネシス Prologue 4』(‘21.5.25) )
    - 施展同樣技能時,後接普攻會直接進第3段攻擊(未學4段普攻,會接最終段普攻)。
    - 施展不同技能時,後接普攻會直接進第4段攻擊(未學5段普攻,會接最終段普攻)
    - 雙匕首追加第4下通常攻擊。
    - 雙匕首武器動作成功閃躲攻擊時,「普攻」觸發反擊。
    - 雙匕首技能結束後,配合閃光「普攻」可以快速飛進敵人面前。
    - 身上有2層風刃時,「長押武器動作」可將雙刃劍向前方投出高速旋轉切割的攻擊
スパイラルドライブ(Spiral Drive/螺旋驅動)
    - 身上有2層風刃時,「長押普攻」可製造旋風
    ( 此天賦可參考該片段 : 『PSO2 ニュージェネシス Prologue 4』(‘21.5.25) ) 
    雙刃劍武器動作成功隔擋攻擊,「普攻」觸發反擊。
    雙刃劍武器動作成功隔擋攻擊時,「武器動作」觸發特殊反擊。 
    - 拳套追加第5下通常攻擊。
    - 拳套武器動作成功閃躲攻擊時,按下普攻可接第5段攻擊。 
    - 拳套武器動作成功閃躲攻擊時自動觸發反擊。
    - 拳套武器動作成功閃躲攻擊時,再按下武器動作觸發新反擊。


NGS的Fi目前看來,有LB的狀態是近戰傷害最高無誤
不過為此作出的犧牲確實也不少,LB僅有30秒,冷卻卻要3分鐘(CBT);
對於「高傷害」為主軸特色的Fi而言著實是一大硬傷。
只能期望官方可以將LB冷卻縮短,不然恐怕萬年副職會換人當了w

    - ⚠主職限定 : 填裝3發脆化彈,再次點擊快捷列該技能便會消耗1發並發射;被擊中之部位被受傷害大幅提升。
    彈藥數 : 3發
    威力 : 擊中部位所受傷害+20%
    效果時間 : 擊中後維持15秒
    冷卻時間 : 30~10秒
    -脆化彈擊中部位倘若承受一定次數的攻擊便會強化為「紫圈」並延長時間(15秒)。
    要求次數 : 100下攻擊
    威力 : +25%
    -增加異常狀態抗性。
    主職業 : 15~50%
    副職業 : 5~15%
    -縮短所受異常狀態的時間。
    主職業 : 50~70%
    副職業 : 5~50%
    -空中攻擊時,降落速度減緩。
    -空中蓄力時,降落速度減緩。
    -消耗累積槽,用步槍快速拉近敵人後發射霰彈,在利用後座力後撤遠離敵人。
    -發射霰彈時無敵,倘若有按方向鍵則後撤距離變長。
    -武器動作長押時設置定點地雷,倘若有按方向鍵則改為手榴彈;冷卻30秒。
    -大砲的武器動作 - 黏著手榴彈冷卻時間減少。
    ( 此天賦可參考該片段 : 『PSO2 ニュージェネシス Prologue 4』(‘21.5.25) )
    -武器動作增加無敵時間
    -大砲普攻長押時,倘若按下前方向鍵會由散射砲改為集束
    ( 此天賦可參考該片段 : 『PSO2 ニュージェネシス Prologue 4』(‘21.5.25) )


NGS的Ra目前看來,火力支援算是非常到位;
攻擊手段相比以前多了不少,機動性也大幅提升。
不過霰彈那招個人覺得累積量表有點太久了...
如果快一點的話整體戰鬥會爽快很多。
然而這算是我稍微有點陰影的職業,因為CBT時曾經用追縱彈PA用到一半出Bug,
出現一直卡著追蹤軌跡不會消失,且追蹤彈射不出去;不久後就閃退了。
不過這算是少數案例,也沒看到其他人有遇到這個狀況。

    - ⚠主職限定 : 當PA蓄力攻擊後觸發,進入「連鎖板機」模式後開始計算連擊數(Combo),不論部位,只要是非蓄力攻擊造成的傷害皆可累積,最大100,直至30秒內沒有增加Combo數或是再次蓄力PA引爆板機,引爆板機威力為100~200%,視Combo數而定;冷卻30秒。
    -引爆「連鎖板機」後,視Combo數重置冷卻時間。
    Combo : 1 = 29.75秒
    Combo : 25 = 23.75秒
    Combo : 50 = 17.5秒
    Combo : 75 = 11.25秒
    Combo : 100 = 5秒
    -引爆「連鎖板機」後,視Combo數增加攻擊速度,並強化武器動作。
    效果時間中,S翻射擊數由4發,強化為6發。
効果時間45秒
50 Combo以下時攻撃速度100%
80 Combo以下時攻撃速度105%
81 Combo以上時攻撃速度110%
攻撃速度上昇上限120%
    -攻擊PP恢復量提升。
    主職業 : 20~30%
    副職業 : 10~20%
    -對BOSS以外的敵人時,PP恢復量增加。
    主職業 : 20~30%
    副職業 : 10~20%
    -空中攻擊時,降落速度減緩。
    -空中蓄力時,降落速度減緩。
    - 通稱「S Roll」;按下武器動作的同時押住PA,消耗PP進行散射。
    - 成功用武器動作迴避時,施放PA威力提高,但PP消費量也提高。
    - 不按方向鍵按下武器動作時會進行衝撞攻擊;消耗10 PP。
    -消耗累積槽,用步槍發射霰彈。
    -發射霰彈時無敵,倘若有按方向鍵則後撤距離變長。

NGS的Gu目前看來,戰鬥流暢很多;
前翻不再綁戒指,藍圈不再綁部位。
滯空的成分看起來並沒有很吃重,因此遊玩難度大幅降低;
不過我本人對GU不是很熟,所以不太方便做評論。

【Force-術士】




   PPコンバート(PP Conversion/PP轉換)
    -以降低自身HP最大上限為代價,換取高速PP自然恢復能力。
    主職業PP自然恢復速度 : 600~700%
    副職業PP自然恢復速度 : 400~600%
    血量上限 : -20%
    效果時間 : 30秒
    冷卻時間 : 180秒
    -「PP轉換」可多疊加一次;即6分鐘可以使用2次
    -PP自然恢復量提高。
    主職業 : 150~200%
    副職業 : 110~150%
    -範圍內的敵人死亡恢復PP(5%)。
    -蓄力時仍會恢復PP。 
    - ⚠主職限定 : 使用恢復藥時可範圍回血。
    -空中蓄力時,降落速度減緩。 
    -當施展「未蓄力」的冰屬性法術擊中敵人一定次數時,會於敵人身上刻下紋章;施展「蓄力後」的冰屬性法術可以引爆,引爆傷害取決於紋章的數量。
    -當施展「未蓄力」的雷屬性法術擊中敵人一定次數時,會於自己身上雷環;施展「蓄力後」的雷屬性法術會解除雷環,並強化施放的法術
    - ⚠主職限定 : 一定時間內PP最大上限提昇,Fo武器威力提昇。
    PP最大上限 : +50
    威力提升 : +20%
    效果時間 : 30秒
    冷卻時間 : 180秒
┣ 〔フォトンフレアショートチャージ(Photon Flare Short charge/光子燃燒蓄力縮減)
    -發動光子燃燒時,以降低威力為代價,換取法術蓄力縮短
    威力 : -10%
    蓄力時間 : -40%

┗ 
フォトンフレア
アフターPPゲイン(Photon Flare After PP Gain/光子燃燒結束回授)
    -發動光子燃燒結束時,根據自身在光子燃燒時所消耗的PP量按照比例恢復PP
    恢復PP量最多+100;其數字取決於自身在「光子燃燒」時所消耗的25%計算。
    (補充 : 換言之,最大效益即在光子燃燒的狀態下使用400PP)
    -武器動作成功擋下敵人攻擊時,施放法術(Tech)或普攻追加光彈。
    -使用長杖時不會因為墊步、武器動作等因素阻礙法術之蓄力。
    -成功迴避或防禦攻擊時,施展法術會有一段無敵時間。

トリッキーキャパシタ(
Tricky Capacitor/狡猾電容)
    -施放無數的光子紙牌追蹤攻擊敵人,大量恢復PP。

タリスブルーム
リヴォーク(Talis Bloom Revoke/導具環取消)
    -導具「武器動作長押」解除導具的攻擊範圍化。

ステイPPゲイン(Stay PP gain/靜止PP回授)
    -施展法術後,趟若不進行攻擊或迴避,PP恢復(+15)。

フロートトーチカマルチロック(Float Pillbox Multi-lock/多重鎖定浮游炮)
    -導具「不輸入方向鍵按下武器動作」可設置鎖定多個敵人的浮游炮。


[剩下的等待正式版補充]
NGS的Fo目前看來,確實比PSO2自由不少;
擁有獨立JG以及優雅的戰鬥風格著實令人著迷。
但是,由於目前的法術實在不多,
Fo作為「純法擊火力」職業確實有點吃虧(CBT)。
在前期PP匱乏與法術量少的情況,Fo確實很難發揮,
即使有對屬傷害也遠遠不及近戰不間段的輸出與反擊。
因此做為「火力角」輸出不夠,作為「輔助角」不及Ra與Te;
個人是認為玩起來不是很習慣。
不過正式版新增不少要素,應該可以有更完整的遊戲體驗。

【Techter-元素使】




    - ⚠主職限定 : 瞬間同時施放攻擊與防禦Buff,一定範圍內的玩家均可受到增強效果。
    威力提昇 : +5%
    傷害減輕 : 10%
    效果時間 : 60秒
    冷卻時間 : 15秒
    - 同隊的隊員只要在同一區域,施展「支援Buff」時不論多遠都可以受到增強。
    - 攻擊Buff時,威力進一步提昇(5%)。
    - 攻擊Buff時,對敵人造成的僵直率提高(5%)。
    - 防禦Buff時,PP自然恢復量提高(20%)。
    - 防禦Buff時,異常狀態抗性提高(15%)
    - 受復活的我方對象,自帶Buff效果。
    - 延長Buff效果的時間,180秒。  
    - 使用弱點屬性攻擊敵人時,光子爆發(PB)累積量提高。
    主職業 : +10%~20%
    副職業 : 1%~10%
    接近BOSS敵人時,光子爆發(PB)累積量提高。
    主職業 : +10%~20%
    副職業 : 1%~10%
    - ⚠主職限定 : 使用恢復藥時可範圍回血;HP恢復量提高40%(有別於Fo只有增加範圍)
    -空中蓄力時,降落速度減緩。 
    -當施展「未蓄力」的冰屬性法術擊中敵人一定次數時,會於敵人身上刻下紋章;施展「蓄力後」的冰屬性法術可以引爆,引爆傷害取決於紋章的數量。 
    -當施展「未蓄力」的雷屬性法術擊中敵人一定次數時,會於自己身上雷環;施展「蓄力後」的雷屬性法術會解除雷環,並強化施放的法術。 

ウォンドラバーズ(Wand Lovers/短杖御用者)】
    - 一定時間內,使用短杖的攻擊難以後仰。
    效果時間 : 30秒
    冷卻時間 : 90秒
ウォンドエレメントチェンジ(Wand Element Change/短杖元素轉換)
    - 法術長押施放後,短杖屬性爆發轉變為該法術之屬性。

┗ 〔ウォンドエレメントリヴォーク
(Wand Element Revoke/短杖元素取消)〕
    - 快速點擊2下武器動作可取消目前轉變之屬性。
ウォンドパリィカウンター(Wand Parry Counter /短杖盾返)
    - 使用短杖的武器動作成功格檔時,按下普攻可進行反擊。

┗ 
ウォンドパリィカウンターアドバンス(Wand Parry Counter Advance/高階短杖盾返)
    - 成功施展短杖盾返時追加衝擊波。
【トリッキーキャパシタ(Tricky Capacitor/狡猾電容)】
    -施放無數的光子紙牌追蹤攻擊敵人,大量恢復PP。

【タリスブルームリヴォーク(Talis Bloom Revoke/導具環取消)】
    -導具「武器動作長押」解除導具的攻擊範圍化。

【ウォンドガードリフレクション(Wand Guard Reflection/短杖隔擋法爆)
    - 法術長押施放後,短杖屬性爆發轉變為該法術之屬性。

フロートトーチカマルチロック(Float Pillbox Multi-lock/多重鎖定浮游炮)
    - 導具「不輸入方向鍵按下武器動作」可設置鎖定多個敵人的浮游炮。



NGS的Te目前看來,大概是最「萬能」的職業;
可以進行支援效果的輔助提高總體輸出,
回血恢復量比一般職業高,此外還能讓四周的人都吃到恢復效果,
復活人的時候,還能直接給予Buff,效益最高;
可以近戰敲打、遠程法術、異常狀態,
複合武器可以與Fi結合(NGS副職不影響素質),
因此單點對Boss輸出能力不遜色,
天賦點現在又新增光子爆發相關增益,
你要說官方沒有偏心鬼才相信。
要說缺點的話大概就是基值不如許多職業
也因如此,這是我NGS CBT時唯一練到滿等(Lv.15)的職業w





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PSO2 職業介紹 - ラスター (Luster/光輝) ラスター (Luster/光輝) ,為PSO2的第四個後繼職業; 所使用的武器為 「銃劍(Gunslash)」 ,但會依照 武器的屬性不同轉變不同武器風格 ;無法使用法術,不過可以 透過某些操作施放輔助系法術 ;操作的複雜程度與可玩性絕對不輸現行的所有職業;該職業 沒有教官任務與訓練任務 , 會於玩家解除等級限制的同時給予SP點數 。 (以下為 官方的Luster介紹 影片) [目錄] 1. Luster招式表 2. Luster基本特性 3. Luster Style介紹 【Luster-招式表】 [Back to Top] [放大點我] 【Luster-基本特性】 [Back to Top] (以下情報部分引用自該篇文章 : RE:【閒聊】8/7 PSO2 STATION+ #8 熟放送 『不會有』NGS新情報 ) 【ボルテージ (Voltage/電壓)】 位於右下角的快捷欄上方,隨連擊數(Hit)提升 電壓值 。 電壓 每累積100時可獲得 シフタ & デバンド ( 加攻 加防 ) 的效果; 5秒內無任何攻擊時歸零,並根據 電壓值 恢復HP和PP (生放送之目測HP恢復 為 電壓值 的150%;PP為 電壓值 的 21.4% )。 【ギア (Gear/齒輪)】 最多存三格,可以隨時間/攻擊回復; 長按普攻、武器動作、跳躍、PA皆可消耗Gear獲得特殊效果(後續會補充)。 【スラッシュライズ( Slash Rise /斬躍) 】 攻擊後 按下 跳躍 可以進行 「 Slash Rise(斬躍) 」 同時進行攻擊 按下方向鍵會向指定的方向跳躍, 沒按方向鍵則急降到地面進行帶有暈眩效果的範圍攻擊 長按跳躍 會消耗Gear進行 二段跳並施放未蓄力的 ザンバース(風陣) , 血量75%以下時使用則施放 メギバース(吸血) 【クイックスラッシュ (Quick Slash / 快斬)】 在 特殊跳躍 或 PA 後會有 「Quick Slash(快 斬 )」 的 提示閃光 ,在該 閃光出現時按下普攻 可以追加攻擊;該 攻擊會視方向鍵的方向有所不同 。 クイックスラッシュ(Quick Slash / 快斬)的後與前 クイックスラッシュ(Quick Slash / 快斬)的左與右和不動 【 ラスターステップスライド(

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  【PSO2-武器資料】2020各類15★製作 (此圖片中的武器為 - 長杖: メガリスロッド 的 "霸王覺醒" 型態 ) 目前PSO2主流的上級武器分為幾種類別 : 1.光纏( クラース/Lightweaver Cras )系列武器 2.堅實( スティル/Still )系列武器 3.逆境交換( 霸王/印地安斧/光渦 )系列武器 4.解放之牙( リバレイト / liberate )系列武器 5.修復EX( アトラ・イクス /Atla EX )系列武器[改] 6.淨化-NT( オフスティア/Ofstear )系列[改] 7.光跡( Light trail )系列 1.光纏 (クラース /Lightweaver Cras )系列武器 : [Back to Top] 示意圖為光纏銃劍 ┣ 新的15★武器 - 光纏クラース(Light Cras/光纏明日)系列 : ┣ 通常時間為「運命の輪廻」效果 ; 通常攻撃3回時性能変化 : 威力再提升 +6%, 並附帶減傷(30%)與霸體效果,維持30秒 ;可裝備S1~S5 ┣ 闇征アジェルシリーズ+35 ×1個 (闇征天使系列武器+35) ┣ 神眼石グライアイ×1個 (討伐緊急任務「虚無より睨む原初の闇」到指定回數的稱號報酬) ┣ 閃機晶グラーニア×4個 (逆境商店交換) ┣ 原闇石デイモス×150個 (緊急任務「虚無より睨む原初の闇」掉落) ┣ ディアルド×50個 (15★分解素材) ┗ 対象のクラスエクスキューブ×300個 (職業肝塊) ┣ 新的15★武器 - 闇征アジェル(Darkness Angel/闇征天使)系列 :            ┣ 潜在能力「運命の輪廻」 : 威力上昇(12%)、PP消費軽減(20%)、PP自動回復(10秒20PP) ,等高強度能力;可裝備S1~S5           ┣ 可自行與齊格兌換,並可升級為光纏版本 :           ┣ 原闇石デイモス×20個 (緊急任務「虚無より睨む原初の闇」掉落)           ┣ エメラード×50個(14★分解素材)           ┣ プラム素材(打撃武器:プラムニア、射撃武